home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 019a / mechedit.zip / MECH.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-24  |  8KB  |  191 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.        Introduction:
  8.  
  9.        The mech editor was designed for use with FASA's BATTLETECH war
  10.        game.  This program was designed to make and edit the mechs used to
  11.        play the game.  It includes all the design rules from the first
  12.        BATTLETECH game and the additional weapons and design rules found
  13.        in the 2750 Technical Readout.  The only rule I tossed out was the
  14.        ability to buy machine gun ammo in half ton lots.
  15.  
  16.        There are twelve files included in this program.  They are:
  17.  
  18.             Mechedit.exe      The actual mecheditor program.
  19.  
  20.             Mech.doc               This document file.
  21.  
  22.             Assault.mch       Each file contains all the mechs for its
  23.             Heavy.mch         class.  For example, the Assault.mch file 
  24.             Med.mch           would contain all the assault class mechs.
  25.             Light.mch
  26.             Lam.mch
  27.             Blank.mch
  28.  
  29.             Engines.tbl       These are tables the mech editor needs to
  30.             Internal.tbl      compute the mech from items chosen while
  31.             Weapons.tbl       editing and printing a mech.
  32.             Menu.tbl
  33.  
  34.        The only requirement to run this program is to place all the files
  35.        in the same directory.  Then go to that directory and run
  36.        Mechedit.exe.
  37.  
  38.        When you first start the program you will see the title screen.
  39.        After pressing any key you will go on to the main menu.  At the
  40.        main menu you will see the following eight choices:
  41.  
  42.             1. Edit This Mech
  43.             2. Load a Mech
  44.             3. Save This Mech
  45.             4. Delete a Mech
  46.             5. Print Playing Sheet
  47.             6. Print Status Sheet
  48.             7. Print Both Sheets
  49.             8. Exit This Program
  50.  
  51.        At this time one of the eight choices will be highlighted in blue.
  52.        You can use the up/down arrow keys to highlight a different choice.
  53.        Once you highlight the choice you are interested in press the
  54.        return key and the program will go to that choice.  If you are in
  55.        any other part of the program the ESC key will always bring you
  56.        back to the main menu.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.        Using the Editor:
  64.  
  65.        Select the first choice from the main menu.  After doing so, you
  66.        will be greeted the mech's attributes screen.  On this screen you
  67.        will decide all the mech's main attributes (class, engine,
  68.        heatsinks, and armor).  At this time you can you can start editing
  69.        the mech's attributes.
  70.  
  71.        The following is a list of keys used in the editor:
  72.  
  73.             Up Arrow     Go to the previous item
  74.             Down Arrow   Go to the next item
  75.             Left Arrow   Change the item the cursor is on - decrease
  76.                          or move the cursor left while editing the name
  77.             Right Arrow  Change the item the cursor is on - increase
  78.                          or move the cursor right while editing the name
  79.             Page Up      Go to the attributes screen
  80.             Page Down    Go to the weapons screen
  81.             Delete       Will delete a weapons on the weapons screen
  82.             ESC          Return to the main menu
  83.  
  84.        NOTE: You will have to use the ESC key to return to the main menu.
  85.  
  86.        Notes:   Heat Sinks is the physical number of heat sinks you have
  87.                 in the mech.  You start with 10 for the heat sinks in the
  88.                 engine.
  89.  
  90.                 Heat Points is the amount of heat you can disipate in one
  91.                 turn.  This came about because of the double heat sink
  92.                 addition in the 2750 Technical Readout.
  93.  
  94.                 Total Spaces Used is the number of critical hit spaces
  95.                 that have been reserved.  This includes any thing that
  96.                 takes up or reserves space.
  97.  
  98.                 Spaces used in each area of the mech include evrything
  99.                 except Ferro Fibrous Armor, Endo Steel Skeleton, and heat
  100.                 sinks.  These items only show up in the total spaces
  101.                 used.
  102.  
  103.                 If you see question marks on the editing screen, that
  104.                 means that something you put in has gone out of bounds.
  105.                 For example, if you put in too many weapons your actual
  106.                 tonnage might be greater than your design tonnage and
  107.                 ???.?? will show up in place of the actual tonnage.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.        Saving a Mech:
  115.  
  116.        When you select this option the program automatically classifies
  117.        the mech and stores it in the appropriate file.  For example, if
  118.        you have a heavy mech it will store it in the heavy.mch file.
  119.  
  120.        If a mech by the same exact name is already there the program will
  121.        produce a small menu that looks like this:
  122.  
  123.             Duplicate Name Was Found:
  124.               1. Replace The Other
  125.               2. Rename This Mech
  126.               3. Exit Without Saving
  127.  
  128.        If you are just updating or changing an existing mech, select item
  129.        one this will delete the mech that is on disk and replace it with
  130.        the updated version.
  131.  
  132.        If you want to rename your mech and then have the program save it,
  133.        use choice 2.
  134.  
  135.        Loading a Mech:
  136.  
  137.        When you select this option the program will prompt you for the
  138.        classification of the mech you want to load.  After selecting the
  139.        classification you be presented with a list that shows all the
  140.        mech's on the disk.  Use the arrow keys to select the mech you want
  141.        to load and press return.  If the list fills all four columns of
  142.        the screen, you can use the page up and page down to change lists.
  143.        Use the escape key if you change your mind and don't want to load
  144.        a mech.
  145.  
  146.        Deleting a Mech:
  147.  
  148.        Deleting a mech works the same as loading a mech except that
  149.        instead of loading the mech it is deleted.
  150.  
  151.        Printing out a mech:
  152.  
  153.        The only requirement for printing out a mech is that the printer is
  154.        connected to LTP1 and that you printer supports 17cpi, single line
  155.        double width printing and form feeds.  This program sends an ascii
  156.        code of 15 to turn on the 17cpi, a 18 to turn 17cpi off, a 14 for
  157.        the double width print, and a 12 for the form feed.  If you printer
  158.        does not support this then send me your $20 registration and a list
  159.        of the corrections that need to be made.  I will send you a revised
  160.        program and the original program.
  161.  
  162.        The Print Playing Sheet is used to print a sheet similar to the one
  163.        used in play of the game.  It has circles for each of the armor
  164.        section that can be crossed off as damage is taken.  In addition,
  165.        it has a completed crit chart that follows all the rules.  The only
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.        thing not listed on the crit chart are Ferro-Fibrous Armor and Endo
  172.        Steel Skeleton.  Hits to these areas are treated as no result and
  173.        rolled again anyway.  However, there are blanks reserved for these.
  174.  
  175.        The Print Status Sheet is used to print a sheet similar to the ones
  176.        found in the technical readouts.  If XL engine technology is used
  177.        the letters XL will appear after the rating.  The rest is self
  178.        explanatory.
  179.  
  180.        Registration:
  181.  
  182.        Send $20 to:
  183.  
  184.             Henry Link
  185.             1754 Lonsdale Pl. E. Apt. D
  186.             Columbus, OH 43232
  187.  
  188.        This will get you a registered version with a fifty line VGA editor
  189.        and a program to add more weapons and ammunition to the Weapons.tbl
  190.        file.  If you find any bugs in the software, let me know it may be
  191.        worth a free registration.